ジャパンスティールチャレンジのロングガン部門用ガスブロサブマシンガン.vol.5 次世代HK416と実射対決編

スピードシューティング

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概要

今回はジャパンスティールチャレンジ(JSC)のロングガン部門用ガスブロサブマシンガンを作ってみるシリーズのvol.5です。

vol.4までをまだ読んでない方はこちら

マルゼンVz61スコーピオン
「マルゼンVz61スコーピオン」の記事一覧です。

今回は予告通りマルイの次世代HK416と実射対決しながら、実際に鉄板を撃った時のフィーリングを確認します。

HK416の仕様

今回、スコーピオンの比較対象となる東京マルイの次世代電動ガンHK416デルタカスタム、本体はフルノーマルです。

サイトはフロンティアのショートスコープ!スピードシューティングなのに、ショートとは言えスコープです。

ちょうど余ってるドットサイトが無かったんですよ。ノーマルのアイアンサイトじゃ余りにも不利だし。もちろん等倍で使います。

サバゲー仕様からシューティング仕様にする為、マウントリングを低い物に変える程度はやりました。

これでホップ最弱でも5mゼロイン出来るので至近距離用鬼ホップにしなくて済みます。そんな事すると、3mでは下なのに6mでは上すぎる!とかになりかねません。

銃の重量比較

ただし、その結果バッテリー込みの総重量は3.8〜3.9kgという、筋トレ銃になってます(TT)

スコーピオンは延長ストック付きで1150gですからね。3倍以上重い事になります。試合ではここにフロンガスを入れるとして1159gです。

素早く振り回すにはクソ重いHK416ですが、リミテッド仕様のハイキャパにハンズアップスタートで勝った事もあります。

もちろん、ハイキャパはメッチャ軽いです。843gしかありません。

私の場合、視力が低いのでサイトの差が出やすい事と、ストックがある事の優位性は結構デカい、って事かなと思います。

なので、HK416も重い割にはそこまで遅い銃じゃないんですよ。

ただ、もっと上手くなれば話が違ってくる気がします。

スピードシューティングが上手い、って事は速く動いて速く止まれるって事だと思います。速くなればなるほど重い物は加減速に距離と時間を要します。

次のターゲットへ向けて銃を振る(加速)→目標に辿り着く少し手前から銃を止め始める(減速)、この繰り返しがスピードシューティングだと思います。

加速・減速の繰り返しなら軽い方が有利に決まってます。「動かし難さ=重さ」が有利になるAPS(特にライフル部門)とは逆です。

なのに軽いハイキャパがHK416に負けた要因は何となく想像出来ます。

  • 銃を左右に振った時に目線と照準線がズレてしまう:頬付けに頼ったライフルの撃ち方でハンドガンは撃てない。
  • トリガーを引いた時に銃身線が横を向く:フォアエンドを握るライフルでは引きブレは少ししか起きない。

要するにハンドガンの練習が足らないという単純明快な理由です(^^)

ターゲットの鉄板

今回の為にスティールターゲットを並べなおしました。

右側が距離4m、直径15センチと10センチのスティールプレート。左が5m、8センチと12.5センチです。

15センチを初弾兼ストッププレートにしてみました。直径の大きい順に撃って最後に15センチでストップにしてみます。

右上→左下→右下→左上→右上。という撃ち順です。

この撃ち順にしたのは音色が美しくなって楽しいから・・・というだけの下らない理由です(^^)

ターゲットであり楽器でもある鉄板について。

私はフロンティアのスティールプレートセットを買いましたが、家が狭くてJSCのステージなんて組めないので、スティールプレートを2〜3枚買うだけでも充分だったかな、と思ってます。

2枚あればPPSのHi-Touchが出来ますからね。こういう基本的な練習(遊び)が大事な気がします。

エアガン用ターゲットプレート ステンレス製 マグネット使用可 ジャパンスティールチャレンジ JSC/JTSA対応サイズ (150φ)をAmazonで見てみる↓

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シューティングタイマー

タイム計測にはChronusというシューティングアプリを使います。

アプリの詳細はこちら

支援システム - 戦民思想
Chronus

無料版でも遊ぶには充分な機能があります。例えば、今回の記録は取ったデータをメールで自分に送って保存しています。

無料版の場合は一度に取れるデータが10ストリングまでとなってますが、現時点では不便を感じません。

有料版でしか出来ない事として、マック堺さんがやってた「ヘッドショット1秒100発」という練習方法↓

初弾1秒100回撃ちをマック堺が挑戦してみた! Draw and Shoot 1sec 100times
初弾100回連続、昔はよくやっていました。久しぶりにやってみました。一人練習でも結構緊張するのでお勧めです。いきなり1秒ではなく、自分ができる確実なタイムにしましょう。5回くらい撃って一番遅いタイム以内を100回でもかなりキツイと思いますも...

これ、ちょっと興味あったんですが有料版じゃないと出来ないようです。

スマホのマイクを利用して音を感知するのでストッププレートの配線が無くてもタイム計測出来るのは手軽でありがたいです。

たまに雑音を拾っちゃう事もあるので、本気モードの人は有線にして有料版を買った方が良いと思います。

下に今回の記録を保存したデータを貼り付けましたが殆どが初弾の動作音を拾っています。でもストッププレートの時間記録は取れるので問題は無いですが(^^)

ルールはなるべくJSC

JSCに倣い、5回のストリングを撃って最も悪い1回を除いた4回の合計を記録タイムにします。

記録の取り方をどうするか、色々考えたんですが、見たいのは銃の性能です。軽くて小さなガスブロサブマシンガンが早撃ちに適しているか?です。

決して、元世界チャンピオンでもなければ、マガジンを自重で落下もさせず、フェロモン髭も生やしていないような、ド素人のオッサンの技術が見たい訳じゃありません。

さっきの撃ち順を決めたのはその為もあります。ジグザグに撃つ事で一旦止めてちゃんと狙って撃つ。それを速く出来るか?という事です。

スモーク&ホープのような横方向への流し撃ちが出来れば激速なステージもあるでしょうが、初心者がそれをやると、たま〜にマグレで上級者のようなタイムが出る事があります。

要はマグレ要素を少しでも減らす為です。ちゃんと止めて狙って中てる、これが基本だと思うので、そのやり方でタイムが出るか?を見たいと思います。

記録データ

ここからアプリで取った記録を貼り付けます。ちょっと長いです。飛ばしたい方はこの下の「結果まとめ」まで飛ばして下さい。

スコーピオンの記録データ


1回目

string1

3.55sec
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[02]00.49 (+0.33)
[03]01.27 (+0.77)
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4.34sec
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[04]01.86 (+0.58)
[05]02.45 (+0.58)
[06]03.24 (+0.80)
[07]03.74 (+0.50)
[08]04.34 (+0.59)

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3.63sec
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[06]03.63 (+0.51)

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3.49sec
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3.65sec
[01]00.17 (+0.17)
[02]01.18 (+1.01)
[03]01.70 (+0.52)
[04]02.17 (+0.47)
[05]02.79 (+0.62)
[06]03.23 (+0.44)
[07]03.65 (+0.42)

1回目は3.55・4.34・3.63・3.49・3.65だったので最も悪い4.34を除いた4回の合計は14.32(秒)。その4回の平均は3.58でした。以下同じ要領で記載します。

2回目

string1

3.02sec
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[06]03.02 (+0.40)

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2.95sec
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[04]02.06 (+0.40)
[05]02.59 (+0.53)
[06]02.95 (+0.37)

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3.04sec
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[02]01.06 (+0.90)
[03]01.53 (+0.47)
[04]02.03 (+0.50)
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[06]03.04 (+0.37)

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2.99sec
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[02]01.10 (+0.90)
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[04]02.03 (+0.39)
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2.91sec
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[02]00.99 (+0.81)
[03]01.50 (+0.51)
[04]01.91 (+0.41)
[05]02.52 (+0.61)
[06]02.91 (+0.39)

2回目は3.02・2.95・3.04・2.99・2.91。合計11.87。平均2.97。平均が3秒を切りました。銃に慣れてきましたね。

3回目

string1

3.10sec
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3.01sec
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3.17sec
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3回目。3.10・3.01・3.55・3.51・3.17。合計12.79。平均3.20。さっきのはマグレだったかな?

4回目

string1

3.49sec
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4.13sec
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2.96sec
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[04]01.87 (+0.35)
[05]02.61 (+0.74)
[06]02.96 (+0.35)

4回目。3.49・4.13・3.54・3.83・2.96。合計13.82。平均3.46。やっぱりマグレだったようです。

5回目

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[06]02.92 (+0.33)

5回目。3.06・3.06・3.30・3.29・2.92。合計12.33。平均3.08。ちょっと盛り返して来ました。

6回目

string1

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3.21sec
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6回目。2.95・2.65・3.19・3.81・3.21。合計12.00。平均3.00。3秒ですか。この位が目安かな?

7回目

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2.83sec
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7回目。2.80・2.78・3.14・2.88・2.83。合計11.29。平均2.82。上手く行った時は平均でも3秒切れるようですね。

HK416の記録データ

1回目

string1

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3.43sec
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3.35sec
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4.07sec
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4.12sec
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1回目。3.62・3.43・3.35・4.07・4.12。合計14.47。平均3.62。さて、ここからだんだん慣れて行くといいんですが。

2回目

string1

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3.44sec
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3.45sec
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3.65sec
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3.43sec
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[05]03.11 (+0.90)
[06]03.43 (+0.33)

2回目。3.56・3.44・3.45・3.65・3.43。合計13.88。平均3.47。ちょっとずつ慣れて来たかな。

3回目

string1

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3.02sec
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3.06sec
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3.47sec
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[05]02.64 (+0.66)
[06]03.10 (+0.46)
[07]03.47 (+0.38)

3回目。3.04・3.02・3.06・3.07・3.47。合計12.19。平均3.05。ミスった一回を除くと安定してますね。

4回目

string1

3.07sec
[01]00.18 (+0.18)
[02]01.14 (+0.96)
[03]01.63 (+0.48)
[04]02.02 (+0.39)
[05]02.74 (+0.72)
[06]03.07 (+0.33)

string2

3.62sec
[01]00.18 (+0.18)
[02]01.18 (+1.01)
[03]01.63 (+0.45)
[04]02.10 (+0.46)
[05]02.80 (+0.70)
[06]03.26 (+0.45)
[07]03.62 (+0.37)

string3

3.06sec
[01]00.18 (+0.18)
[02]01.10 (+0.92)
[03]01.61 (+0.51)
[04]02.02 (+0.41)
[05]02.68 (+0.66)
[06]03.06 (+0.38)

string4

3.18sec
[01]00.19 (+0.19)
[02]01.18 (+0.99)
[03]01.75 (+0.57)
[04]02.15 (+0.40)
[05]02.81 (+0.66)
[06]03.18 (+0.37)

string5

2.93sec
[01]00.19 (+0.19)
[02]01.04 (+0.85)
[03]01.55 (+0.51)
[04]01.92 (+0.37)
[05]02.58 (+0.66)
[06]02.93 (+0.35)

4回目。3.07・3.62・3.06・3.18・2.93。合計12.24。平均3.06。やっと3秒を切るストリングが出始めました。

5回目

string1

3.53sec
[01]01.34 (+1.34)
[02]01.94 (+0.60)
[03]02.41 (+0.47)
[04]03.20 (+0.78)
[05]03.53 (+0.33)

string2

3.03sec
[01]01.13 (+1.13)
[02]01.61 (+0.48)
[03]02.04 (+0.43)
[04]02.69 (+0.65)
[05]03.03 (+0.33)

string3

3.07sec
[01]01.16 (+1.16)
[02]01.62 (+0.46)
[03]02.09 (+0.47)
[04]02.77 (+0.68)
[05]03.07 (+0.30)

string4

2.85sec
[01]01.00 (+1.00)
[02]01.47 (+0.47)
[03]01.90 (+0.43)
[04]02.51 (+0.61)
[05]02.85 (+0.34)

string5

3.01sec
[01]01.20 (+1.20)
[02]01.67 (+0.47)
[03]02.09 (+0.42)
[04]02.68 (+0.59)
[05]03.01 (+0.33)

5回目。3.53・3.03・3.07・2.85・3.01。合計11.96。平均2.99。お!こっちも平均3秒を切り始めました。

6回目

string1

2.77sec
[01]01.05 (+1.05)
[02]01.51 (+0.46)
[03]01.91 (+0.40)
[04]02.44 (+0.53)
[05]02.77 (+0.32)

string2

2.82sec
[01]01.03 (+1.03)
[02]01.47 (+0.45)
[03]01.86 (+0.39)
[04]02.47 (+0.61)
[05]02.82 (+0.35)

string3

2.79sec
[01]01.07 (+1.07)
[02]01.52 (+0.45)
[03]01.91 (+0.39)
[04]02.45 (+0.54)
[05]02.79 (+0.34)

string4

2.95sec
[01]01.13 (+1.13)
[02]01.57 (+0.44)
[03]01.96 (+0.39)
[04]02.61 (+0.65)
[05]02.95 (+0.34)

string5

3.11sec
[01]01.17 (+1.17)
[02]01.65 (+0.49)
[03]02.09 (+0.44)
[04]02.78 (+0.70)
[05]03.11 (+0.33)

6回目。2.77・2.82・2.79・2.95・3.11。合計11.33。平均2.83。お!これは速い。

7回目

string1

3.10sec
[01]01.16 (+1.16)
[02]01.68 (+0.51)
[03]02.07 (+0.39)
[04]02.74 (+0.67)
[05]03.10 (+0.36)

string2

3.62sec
[01]01.19 (+1.19)
[02]01.65 (+0.46)
[03]02.10 (+0.46)
[04]02.77 (+0.67)
[05]03.19 (+0.42)
[06]03.62 (+0.43)

string3

3.06sec
[01]01.17 (+1.17)
[02]01.62 (+0.45)
[03]02.06 (+0.44)
[04]02.71 (+0.65)
[05]03.06 (+0.35)

string4

2.81sec
[01]01.02 (+1.02)
[02]01.50 (+0.48)
[03]01.91 (+0.42)
[04]02.47 (+0.56)
[05]02.81 (+0.34)

string5

2.85sec
[01]01.03 (+1.03)
[02]01.49 (+0.47)
[03]01.93 (+0.44)
[04]02.50 (+0.56)
[05]02.85 (+0.36)

7回目。3.10・3.62・3.06・2.81・2.85。合計11.82。平均2.96。これもなかなか。

結果まとめ

それぞれ7回やった辺りで止めました。

スコーピオンとHK416の1回目〜7回目の平均をまとめてみます。

スコーピオン

3.58・2.97・3.20・3.46・3.08・3.00・2.82

HK416

3.62・3.47・3.05・3.06・2.99・2.83・2.96

更にこの7回全ての平均を出して見ると、スコーピオンは3.16。HK416は3.14でした。

僅差ですが、スコーピオンの負けです!ノリノリで作ったのでけっこうショックです。

かなり接戦だったので運次第でひっくり返る程度の差かも知れませんが、負けは負けです。気を取り直して理由を考えてみます。

敗因解析

ステージへの慣れ

今回のプレートの配置で撃つのは初めてです。先に撃ったスコーピオンの方が不利だったかも知れません。

そしてご覧の通り、プレートが密集してるので銃を振る幅が小さいです。軽い銃の特技である振りの加減速が少ないという事です。

銃への慣れ

スコーピオンJSC仕様は組み立てたばかりなので据銃のやり方や頬付け肩付け、その状態でのマイクロプロサイトの見方など、試行錯誤な部分がたくさんありました。

HK416は今回マウントリングを変えた程度で今までサバゲーやお座敷で散々使ってきた銃ですからね。

銃への慣れという点でスコーピオンにはハンデがあったと思います。

スコーピオンの実射フィーリング

ワイヤーストック自体は電動スコーピオンの方でも慣れていたので不安はありません。

慣れれば精密射撃だって出来る程です。

ただ、サイトパララックス対策として頬付け高さを変えた影響は大きかったです。

「スコーピオンはこうすれば安定する」という自分の中の常識が吹っ飛びました。

そして延長ストックの剛性もHK416のようなガシッとした安心感はありません。けっこうたわみます。

ただ、そのせいで余計な力を掛けられず、丁度良い具合に力が抜けていたかも知れません。

慣れない銃でそこそこのタイムが出たのは、そのせいのような気がします。

少し慣れてくると延長ストックによって頬付けだけでなく肩付けの感覚にも慣れてきて銃との一体感が感じられるような気がしました。

最初の狙いだった軽さは予想以上でした。比較対象が特に重かったせいもありますが、持ち替えると軽過ぎてリズムが狂うほどでした。

次のプレートがドットに重なった瞬間にピタッと止まる感覚!慣れは必要だと思いますが、上手く決まった時はかなり気持ち良かったです。

上記の一体感と相まって、まるで身体だけで動いているような不思議な感覚でした。

また、シューティング性能とは関係ないですが、片やガスブロ、片や次世代なので、計らずも2丁共リコイルを楽しめる銃です。

同じリコイルでもガスブロと電動ではやっぱり違いますね。引いた瞬間にドン!と来る感触はやっぱりガスブロの方が強いです。

まとめ

最初はJSCのロングガンを安く作りたい、と始めたこの企画ですが、これ、撃ち味が面白いです!

ワイヤーストックの付け根が少しグラグラするので軽く押し付けて安定させたりとか、ちょっと扱い方にコツが要りそうですが、軽く振り回せるのに安定してて良く中たりリコイルも楽しめる。

試合で有利か?は分かりませんが、撃つと面白い銃にはなったと思います。

しばらくはこれで撃ち込んでみようと思います。また進展があれば続編を書きます。

では今回はこの辺で。

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